윤투자 주식 블로그

티스토리는 다음에서 대표적으로 노출을 시켜주지만 네이버&구글에서는 불가능하다

그렇기 때문에 각 검색포털에서 RSS를 설정해주어야한다


각 검색포털에서는 블로그로 검색을 하게되면 외부블로그 RSS등록이 있다

네이버는 네이버에서 자체적으로 공개를 해준다 다음은 다음블로그와 티스토리

구글은 구글블로그이겟죠? 유투브와 그렇다면 자신의 블로그를 많이 알리기위해서는 외부RSS를 등록하시길 바랍니다.

풍성한 블로그 유입을 위해서 노력하세요 그리고 품질높은 이야기를 많이 올리시길 바랍니다.

모든 종목은 대장이 존재한다 외인혹은 기관이겟지... 이수페타시스의 관심을 보인것은 20일선을 뚫으면서 강한 외인의 수급이 있다는 점이다 그후 힘없이 빠지는것은 기관이 멋지게 매도하고 있으니..


최고점 5790원을 뚫고 현제는 5490원이다 6천원까지 시세를 준것이 없다는점이 터질때가 오지 않았나 한다.

해외에서 수익을 많이 내고 있고 폐기물 처리를 하고 있다 20일선이 깨지면 매도를 하겟지만 기대를 하고 있다

나는 항상 쌍수급일때만 파고드는 습관이 있다 그리고 5%의 수익으로 만족을 한다 누적수익은 3개월 38%를 유지하고 있으며 1년으로 하게되면 100%의 누적수익률을 생각하고 있다.

대신증권 투자대회도 참여를 해서 내 실력을 더욱 평가받을것이다

이수페타 목표가격 6500원을 뚫을때 매도를 할것이다.





요정케릭이 말하는섬에 리스폰이 되어 있다

처음에는 요숲에 배치를 해야하나..생각을 했지만 간단하게 말하는섬에 튀어나오게 하는거로 정한다

막상 요숲에서 리스폰이 된다면 할것이 없을것 같아서..


// 신규 클레스 시작 좌표 (위치 cinfig.java)

public static final int RoyalLocationX = 32595;  //군주 리스폰 자리

public static final int RoyalLocationY = 32919;

public static final int RoyalLocationMAP = 0;

public static final int KnightLocationX = 32592;  //기사 리스폰 자리

public static final int KnightLocationY = 32940;

public static final int KnightLocationMAP = 0;


public static final int ElfLocationX = 32592; // 요정리스폰 자리 이것을 기사리스폰 자리와 겹치게 할것이다

public static final int ElfLocationY = 32940;

public static final int ElfLocationMAP = 0;


public static final int WizardLocationX = 32579; //법사 리스폰 자리

public static final int WizardLocationY = 32924;

public static final int WizardLocationMAP = 0;



// 리스폰은 잘된다 하지만 단검+가죽자킷+양초와 물략으로는 대략 난감하다 그래서 허수아비를 배치할것이다.


이것은 이클립스는 아니고 나비켓에서 가능하다.

허수아비를 치면 레벨 8까지 가능하며 그후 오크를 잡았다 ;;; 덜덜.. 오크가 11000원을 주는것이 아닌가..

아데나배율과 경험치 배율을 본섭동일로 설정한다.

역시..

// 경험치 배율

public static int RATE_EXP = 3000;


// 아데나 드랍율

public static int RATE_ADEN = 1000;


// 인첸트 확율

public static int RATE_EN = 100;


// 아이템 드랍율

public static int RATE_DROP = 300;


아데나 배율과 경험치 인첸..그리고 아이템 드랍까지 본섭이 어떻게 되어있는지는 모르지만 수치조절을 해야한다.


// 경험치 배율

public static int RATE_EXP = 10;


// 아데나 드랍율

public static int RATE_ADEN = 10;


// 인첸트 확율

public static int RATE_EN = 1;  // 인첸확률은 변경될수 있음


// 아이템 드랍율

public static int RATE_DROP = 1;


// 펫 길들이기 hp최저값

public static final int RATE_PETHP = 50;


// 토템 나올확율 지정

public static final int DROP_TOTEM = 40; // 퍼센트값


요정은 펫을 길들여야 하기때문에 쉽게~ 그리고 토템 나올확률은 100에서 > 40으로 저하시켯다


마을에 발심을 배치하면서 오크족 셋트를 판매하게 말들었다


오늘은 여기까지 하도록 한다